射擊遊戲《星鳴特攻》宣布停服下線後,索尼的實時服務型遊戲能力備受質疑。業界指出,《星鳴特攻》在激烈的競爭環境下成為一款平庸之作,這是索尼在收購該制作組之前就已決定好的。索尼一直希望在實時服務型遊戲領域分一杯羹,他們收購了多個開發商,例如《命運》的開發商Bungie,Firewalk(後來開發了《星鳴特攻》)和《地獄潛者》的開發商Arrowhead Games。雖然其中有成功案例,如《地獄潛者2》的成功,但索尼的轉型過程仍然混亂不堪。索尼似乎缺乏相關開發和運營經驗,這也是他們收購其他廠商的原因。雖然索尼高管擅長傾聽下屬工作室的意見,但《星鳴特攻》的失敗表明,他們的努力補課還不足以避免錯誤決策。索尼陷入自己不了解的領域,之前對相關領域人才的招聘收效甚微。幸運的是,索尼還有其他遊戲能力,如最近相當成功的單機遊戲《宇宙機器人》。然而,人們擔心某些高管會想要將《宇宙機器人》轉為實時服務型遊戲。現在情況下,索尼在遊戲戰略上做出調整是合理的。
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